El Periódico
Lifestyle

Rosja stara się rozszerzyć swoją miękką moc, wchodząc na rynek gier wideo

To trwał rok 1985 Kiedy radziecki inżynier Alekséi Pazhitnov opracował jedną z pierwszych gier wideo, Tetris. Pomimo wagi, jaką ta premiera miała na całym świecie -nawet dziś najlepiej sprzedawać się w historii, z więcej niż 520 milionów sprzedaży-, Rosja Był dyskretnym aktorem w sektorze gry wideo Od tego czasu. Z tego powodu, świadomy małej znaczenia, jaki kraj ma w tym obszarze gospodarczym, jego popularność na całym świecie i zdolność do rozpowszechniania wiadomości, rząd Vladimir Putin zamówiono w marcu 2024 r. Utworzenie Videoconsola Zakwestionowanie rynku na międzynarodowe produkty MicrosoftW Nintendo y Sony. Rozwój oczekuje się długiego, jak wskazują eksperci, a kraj może trwać 10 lat Uzyskując wyniki, chociaż Rosja ma wysoce rozwinięty sektor IT. Moskwa chce zwiększyć swoje miękkiektóry pozwala krajowi wpływać na innych dzięki jego zdolności do przyciągania, na przykład manga (komiks) JaponiaThe Włoskie jedzenie lub Tureckie opery mydlane. W jego przypadku byłoby to za pośrednictwem gier wideo.

Ta inicjatywa jest oparta na projekcie przygotowanym przez Ministerstwo Przemysłu i Handluktóry rozważa, że ​​Rosja leży własna . W punkcie dziennikarza Nacho Requenadyrektor producent i scenarzysta w grze wideo Preluduj ciemny bólże główny problem, z jaką Moskwa będzie działać, będzie w stanie „dotrzeć do potencjalnego społeczeństwa, aby mogła je zdobyć”. Wskazuje, że na rynku jest miejsce, chociaż dodaje, że on też go komplikuje ” Sytuacja geopolityczna kraju ”. Na ziemi zdominowanej przez Japonia i Stany ZjednoczoneRosja stara się wyjść poza konkretne przypadki, takie jak dystopia radziecka Atomowe serce i wojna War of Thunder. I chociaż marketing tych produktów nie był łatwy z powodu rosyjskiego kryzysu reputacyjnego spowodowanego przez Wojna na Ukrainiemoże to być przykład.

Duża inwestycja

Rok po reklamie, Wyniki są nadal rzadkie. Jednym z problemów stojących przed rosyjskim produktem jest to, że chip, który powinien być podstawowym elementem produktu, jest nadal opracowywany. Firma MCST, do której władze zleciły podstawę przyszłej konsoli, nadal działa Elbrus-next. Jednym z projektów, które zdobyły tytuł rosyjskiej PlayStation Przestrzeń grapomysł na rozwój na uniwersytecie chociaż data premiery jest nadal nieznana. Chociaż cechy, które zostały upublicznione z pierwszych prototypów, zgłaszają Niższość techniczna Jeśli chodzi o produkty zachodnie, które są już na rynku, dziennikarz zauważa, że ​​„O ile się odwróci, ważne jest, aby mieć Duży katalog gierte trzecie firmy publikują w twoim systemie i wszystko, co generuje ekosystem dostać się do ludzi. „

Przykład to z przypadkiem przełącznika Nintendo. „Wyszło„ przestarzały ”na poziomie technicznym dotyczącym dominującego w 2017 roku, ale nie zapobiegło mu bycia Najlepiej sprzedająca się konsola historii i pokonuje ten cel pod koniec 2025 r. „Wyjaśnia. Dodaje, że„ inwestycja zasobów powinna nie tylko trafić do samej maszyny, ale także w generowaniu ”Wszystko w okolicybadań, które wymagają dobrych gier. „Moskwa musi już na myśl, aby wyjść poza urządzenie i planuje towarzyszyć mu z opracowania planu do pomnożenia 14 badań już istniejące w Rosji i fundament agencji Kwalifikacja krajowa Do gier wideo.

Początkowy pomysł został podniesiony 2022gdy studiuje się od możliwości wspierania branży, aby zamienić ją Część rosyjskiej miękkiej mocy. Były nawet głosy, które przewidywały finansowanie 50 000 milionów dolarów (w najbardziej optymistycznych planach) i prognozę, że przynajmniej na 2030 25 gier wideo o budżecie co najmniej 70 milionów euro, i dodatkowy 40 globalny zakres. „To, co robi Rosja, nie różni się zbytnio od tego, co przemysł amerykański lub chiński robi z produkcjami”, Rebecca Requena.

Nacjonalizm na ekranie

To byłoby nowatorski stopień zaangażowania państwa rosyjskiego Cały proces tworzeniaponieważ uczestniczyłbym w taki czy inny sposób w wielu krokach. Tak naprawdę. Podejście do patriotyzmu może utrudnić sukces rosyjskich konsol, jak zauważono w rosyjskich mediach wasily ovchinnikov, dyrektora Organizacja rozwoju branży gier wideogdzie mówi, że tego rodzaju projekty będą interesujące tylko wtedy, gdy nie ma „bezpośredniej i szowinistycznej treści”, coś, o czym weźmie się na uwadze rosyjskie w rozwoju tej inicjatywy.

W tym samym 2022 r. Media takie jak Już rozwinęli, że ten plan będzie skomplikowany do wdrożenia, ponieważ wielu Specjaliści od sektora IT Po rozpoczęciu wojny na Ukrainie porzucili Rosję. Chociaż niektórzy później zwrócili, nie można jeszcze wiedzieć z pewnością dat, w których projekty te wyjdą na jaw. Niektóre rosyjskie media wskazują, że mogą mieć poparcie Chiny, coś, co energetyzuje proces twórczy.

Rosja straciła pozycje w rankingu Soft, aby mócgdzie przeszedł od dziesiątej przed wojną z Ukrainą do bycia na 16. miejscu w 2024 r. Rosja jest tego świadoma i postawiła nitkę na igle. Jego pierwsze próby gier wideo od lat występują na rynku, podobnie jak w przypadku wojny syryjskiej, która krytyka chwalona za jego sekcję techniczną, podczas gdy on wskazał, że tak było ”Propaganda z poślizgiem „ Na korzyść Rosji i jego sojusznika Syriusz Exautocrata Bashar El Asad. W konserwatywnym kraju społecznym, ale Moskwa ma możliwości, ale także z ważnymi pułapkami.

Subskrybuj, aby kontynuować czytanie



source

Bogdan

Bogdan

Bogdan
Cześć, nazywam się Luca i jestem autorem tej strony z przydatnymi poradami kulinarnymi. Zawsze fascynowało mnie gotowanie i kulinarne eksperymenty. Dzięki wieloletniej praktyce i nauce różnych technik gotowania zdobyłem duże doświadczenie w gotowaniu różnych potraw.