Ostatnie posty

Recenzja – War Robots: Frontiers

Gra War Robots zawsze była hobby, które trzymałem telefony od czasu premiery w 2014 roku, sposobem na „zarysowanie” braku tytułu gatunku dla konsol lub komputerów. Niedawno wszechświat gry mobilnej został rozszerzony o nową IP, grę, która prowadzi walkę między gigantycznymi maszynami, od telefonów komórkowych po komputery i konsole.

Utrzymanie części części ewolucji części, różnych pasm i broni, robotów wojennych: Frontiers pozwala graczom wydostać się z większych i lepszych skomplikowanych scenariuszy, umożliwiając różne strategie, podejścia bojowe i dostosowania. Ponadto gra przynosi równoległą narrację, która ma na celu rozszerzenie swojego wszechświata.

Ostry nowy świat

W robotach wojennych: Frontiers, gracz otrzymuje krótką przerywnik, pokazując, że wszechświat i eksploracje zasobów nadal się rozwijają, a bitwy występują na planetach systemu znane jako Wild Ten. W rezultacie poszukiwanie pilotów Strand nasiliło się, umożliwiając każdemu próbę zaciągnięcia się.

Każdy sezon obiecuje rozszerzyć narrację tej ciągłej bitwy z nowymi legendarnymi pilotami i uderzającymi nici. Obecnie gra ma tylko trzech pilotów gwiazd i ich maszyny. Ogólnie rzecz biorąc, nie przynosi niezwykłej historii, ale stara się zmiękczyć ton bycia najemnikiem na tym świecie, w przeciwieństwie do tytułów takich jak Mechwarrior i, które bardziej wyraźne na temat konsekwencji służenia przekroczenia i jego zainteresowań.

Pierwotnie w sezonie 0, War Robots: Frontiers przedstawili bohaterowie Marcus Shedd, Kate Sinclair i zawsze. Wraz z pojawieniem się pierwszego sezonu dodano idy demerost, tę samą postać, która pojawia się na przerywniku przerywowym. Każdy pilot bohatera, a także zwykli piloci, ma pięć poziomów umiejętności, które można poprawić dzięki doświadczeniu zdobytych na polu bitwy. Różnica polega na tym, że ich unikalne umiejętności są znacznie potężniejsze niż zwykli piloci.

Oprócz nowego Pilot Hero, sezon 1 przyniósł nowy nietypowy zamek o nazwie Cyclope, a także nowa moneta o nazwie The Form, używana tylko do dokonywania wymiany przedmiotów dostępnych na każdym z trzech poziomów bitwy. Gospodarka gry ma wspólny wzór: istnieje domyślna waluta, używana do kupowania podstawowych przedmiotów w sklepie; Waluta premiowa, zwana Warpreals, nabyta przez mikrotransacje; i złom, używany do aktualizacji pasm.

Pole bitwy jest teraz kolejnym

Po przyzwyczajeniu się do samouczka do wprowadzenia, menu oraz ruchu i bojowego gracz może zacząć szukać meczów. Początkowo dostępne są tylko szybkie i powszechne mecze i konieczne jest osiągnięcie poziomu konta 7, aby wziąć udział w meczach Tortuga i odblokować własny tytan, nowość w porównaniu z mobilną wersją gry.

Tryby bitwy są bardzo podobne do trybów wersji mobilnej: nokaut, w którym każda drużyna ma szereg prób równych sumę pasm, które gracze mają w swoich hangarach (zwykle pięć na gracz); Fold Battle, w której konieczne jest kontrolowanie największej liczby portali fałd w porównaniu z drużyną wroga; i tryb dominacji, w którym wygrywa pierwszy zespół, który osiągnął 30 eliminacji.

Gracz ma dostęp do oddzielnych części pasm, takich jak tułów, nogi oraz prawe i lewe ramiona, a także od dwóch do czterech broni, w zależności od modelu. Możliwe jest skonfigurowanie wspólnego modelu przy użyciu wszystkich części określonej nici lub utworzenie nici hybrydowej, łączące kawałki i broń różnych modeli.

Południe są zgodne z czterema głównymi kategoriami: atakiem, obroną, zasadzką i strategią. W robotach wojennych: granice dobra synergia między tymi kategoriami może zagwarantować zwycięstwo. Napastnicy zadają duże obrażenia, ambusatorzy kończą uszkodzone wrogów, strategowie atakują na odległość, a obrońcy chronią portale lub wchłaniają duże obrażenia.

Wydatki międzygwiezdne

Kupowanie dodatkowych elementów, broni i umiejętności może być wielką zaletą na polu bitwy. Istnieje sprzęt zwany dostawą sprzętu, który pomaga odzyskać tarczę i paliwo, oraz przesuwanie sprzętu, które zapewniają tymczasowe zalety, takie jak nieskończona amunicja lub możliwość zaślepienia przeciwników. Jednak ten system wprowadza również jedną z najbardziej nudnych i wymagających części gry: części mikromannate.

Każdy kawałek zamka można poprawić do 10 razy w zamian za złom lub specjalne powłoki, uzyskane poprzez wypełnienie codziennych lub biznesowych misji. Chociaż nie jest to trudne, proces ten może stać się męczący, ponieważ ostatecznie wymieniasz robota i jego elementy na wersje wyższego poziomu i lepsze atrybuty. Ponadto złom jest ograniczonym zasobem i można go zdobyć za pomocą mikrotransacji, co stanowi powszechną taktykę w grach online. Nie jest to obowiązkowe, ale służy jako wygodny skrót.

Od sezonu 0 gra obejmowała kilka przedmiotów nabytych dla mikrotransacji, takich jak bohaterowie i zamki podobne do Free, ale o nieznacznie zmienionym statusie. Może to zapewnić doskonały wzrost wydajności niektórym graczom, co czyni grę nieco niezrównoważoną. Uprawnioną alternatywą byłby tylko sklep z skórkami, jak w wielu innych grach.

Ten model monetyzacji nie jest zaskakujący, ale nadal powoduje pewną nierównowagę w konkurencji. W końcu frustrujące jest stawienie czoła znajomemu zamkowi, po prostu uświadomienie sobie, że ma wyjątkowo wzmocniony kadłub w rękach gracza o niskim poziomie.

Kule latają wśród gwiazd

War Robots: Frontiers to doskonała ewolucja w porównaniu z oryginalnym mobilnym tytułem, przynosząc cięższe roboty, bardziej realistyczny ruch i ujęcia, które dają oczekiwany wpływ ciężkiej broni. Nawet przy kilku trybach gry i możliwości znalezienia graczy, którzy zainwestowali prawdziwe pieniądze w swoje zamki, nadal można zmienić grę z dobrą strategią i dobrze skomplikowanym zamkiem.

Grafika i ścieżka dźwiękowa są zadowalające, zapewniając przyjemne wrażenia audiowizualne. Niektóre roboty mają widoczne uszkodzenie kadłubów po znaczeniu wpływu. Ponadto nie ma mechaniki uzdrawiania: po uszkodzeniu gracz prawie nie będzie w stanie odzyskać integralności swoich utworów, po prostu przywracając tarczę po chwili.

Gra oferuje różnorodne broń, takie jak karabiny precyzyjne, strzelby, płomienie, karabiny maszynowe i start. Każdy model robota może wyposażyć tylko jeden rodzaj broni, dzięki czemu nici hybrydowe jest interesującą opcją zaskoczenia wrogów. Na przykład możliwe jest połączenie karabinów maszynowych w celu niszczenia tarczy, a następnie spowodowania wielkich uszkodzeń pocisków. Konieczne jest jednak zarządzanie wagą i zużyciem energii każdego elementu, aby nie przekroczyć granic zamka.

War Robots: Frontiers to świetny wybór dla tych, którzy szukają walki między robotami z bardziej „realistyczną” fizyką, w przeciwieństwie do robotów anime. Gra stanowi znaczący postęp w odniesieniu do niewielkiego pochodzenia na telefonach komórkowych, chociaż jej agresywna monetyzacja może odeprzeć niektórych graczy.

Profesjonaliści:

🔺 Bezpośrednia rozgrywka, łatwa do zrozumienia i szybka
🔺 Waga masy ciała i dobrze odtworzone
🔺 Różne modele robotów, dostosowywania i broni

Contras:

🔻 Silne sugestie dotyczące stosowania mikro-transakcji
🔻 Hero-Riders można kupić tylko za pomocą mikro-transakcji
🔻 Po niektórych meczach gra staje się powtarzalna

Plik techniczny:

Uruchom: 04/03/2025
Deweloper: My.Games
Dystrybutor: My.Games
PlataFormas: PC, PS5, PS4, XBOS One, Xbox Series
Testowane nr: PC

Bogdan

Bogdan

Bogdan
Cześć, nazywam się Luca i jestem autorem tej strony z przydatnymi poradami kulinarnymi. Zawsze fascynowało mnie gotowanie i kulinarne eksperymenty. Dzięki wieloletniej praktyce i nauce różnych technik gotowania zdobyłem duże doświadczenie w gotowaniu różnych potraw.