Recenzja – Indiana Jones i Wielki Krąg
Jeśli urodziłeś się w latach 80. lub 90., prawdopodobnie masz w pamięci klasyczne filmy o Indianie Jonesie. Wyreżyserowane przez Stevena Spielberga „Poszukiwacze zaginionej Arki” (1981), „Świątynia zagłady” (1984) i „Ostatnia krucjata” (1989) odniosły duży sukces na dużym i małym ekranie, a także były szeroko odtwarzane w telewizji. Musiałem oglądać każdy z nich dziesiątki razy. Nie można jednak ignorować faktu, że franczyza jest dziełem swoich czasów, dziś trudnym w prowadzeniu. Dziwi mnie, że nalegali na katastrofalne sequele „Królestwa kryształowej czaszki” (2008) i „Reliktu przeznaczenia” (2023), w których Harrison Ford był już bardzo stary.
Oczywiście franczyza przekształciła się w gry, począwszy od Atari i na przemian gatunkowo, aż do 2011 roku, kiedy to Zynga wyprodukowała ostatnią przygodę na Facebooku, skierowaną do dzieci. Z wyjątkiem Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), komputerowej gry typu „wskaż i kliknij” oraz gier 3D z serii LEGO (wydanych w latach 2008–2009), żadna gra nie była dobra. Indiana Jones i The Great Circle przybyli, aby wszystko zmienić i rozwiązać problem czasu, doprowadzając naszego ukochanego doktora Jonesa do szczytu i do nowej publiczności – a także zaspokoić żarliwą nostalgię fanów.
Gra o jakości klasycznych filmów
Kiedy Uncharted debiutowało na PS3, trudno było nie pomyśleć o Nathanie Drake’u jako następcy Indiany Jonesa. W grze jest wszystko, co oferują filmy Indy: tajemnice, wspinaczka, egzotyczne miejsca, eksploracja grobowców, mnóstwo humoru i akcji graniczącej z niemożliwością. Zbyt długo trwało, zanim ktoś wziął ten nieoszlifowany klejnot i go wypolerował. Dopiero w 2021 roku MachineGames podjęło się zadania przy wsparciu Bethesdy, tym razem mającego na celu stworzenie gry z perspektywą pierwszej osoby, na wzór innych znakomitych FPS-ów tego dewelopera, takich jak . To pierwsza gra o Indianie Jonesie w tym gatunku, więc oczekiwania były mieszanką szumu i strachu przed bombami.
Wierzcie lub nie, ale Indiana Jones and the Great Circle odniosła duży sukces jako FPS. Zwłaszcza, że wszystkie przerywniki filmowe w grze rozgrywają się w trzeciej osobie, kontekstualizując wszystko, co dzieje się wokół głównego bohatera i innych postaci. Rozgrywka opiera się naturalnie na eksploracji pionowej i machaniu batem, bez żadnych dziwności i trudności. A tu obecna jest cała esencja klasyki kina, łącznie ze znoszonym strojem archeologa-odkrywcy i jego nieodłącznym kapeluszem.
Przygoda zaczyna się od wiernej reprodukcji filmów Indiana Jones i Poszukiwacze zaginionej Arki, ze sceną kultowej pułapki ze złotym bożkiem i olbrzymią kamienną kulą toczącą się w Twoją stronę. Krótki hołd na początek tej bezprecedensowej historii, która zaczyna się od przebudzenia dr Jonesa ze snu na Uniwersytecie Marshalla (w Connecticut, USA) i prowadzenia śledztwa w sprawie inwazji podczas burzy. Figurka Cat Mumia została skradziona przez gigantycznego mężczyznę, a Indy chce dowiedzieć się, dlaczego.
Różnorodność eksploracji i tajemnic
Indiana Jones i Wielki Krąg składa się z 7 rozdziałów i obejmuje także Watykan (Włochy), Gizę (Egipt), Himalaje, Szanghaj (Chiny), Sukhothai (Tajlandia) i Irak. Trzy z tych rozdziałów zawierają ogromną mapę, która służy jako centrum łączące się z misjami pobocznymi, szybką podróżą, ulepszeniami i nie tylko. Wszystkie te scenariusze są piękne, bardzo dobrze skonstruowane i pełne tajemnic do odkrycia. Stopniowo gracz uwalnia obszary mapy, odblokowując drzwi lub uzyskując do nich dostęp w inny sposób, aby znaleźć nagrody i ważne dokumenty, które pogłębiają główny wątek fabularny.
Mapy Indy są bardzo szczegółowe, co utrudnia zgubienie się w kierunkach, celach i rozwiązaniach zagadek. Gra nadal pozwala na korzystanie z broni palnej, aczkolwiek skradanie się jest zawsze najlepszym rozwiązaniem. Pod tym względem gra oferuje poziomy trudności, które odzwierciedlają system ostrzegania wroga i to, ile bicia możesz znieść. Albo strzały, zwłaszcza gdy na obrazie pojawiają się nazistowscy żołnierze. Gra daje ci nawet drugą szansę, gdy upadniesz, i wraca do akcji, gdy odzyskasz kapelusz.
Rozgrywka pozwala na walkę własnymi pięściami (obroną, unikiem i kontratakiem), wykorzystywanie różnych obiektów do wykonywania „obaleń”, używanie zapalniczki do oświetlania ciemnych miejsc itd. Oczywiście nic innowacyjnego w gatunku, ale wszystko działa dobrze. Skróty na D-Padzie są dobrze rozmieszczone i istnieje wiele opcji, takich jak jedzenie chleba w celu odzyskania zbroi. Ale nie wszystko jest idealne: kilka razy zdarzyło się, że obiekt, który był ze mną lub w pobliżu, zniknął, szczególnie po przerywniku filmowym w tym samym obszarze. Widoczny jest również brak dopracowania wykrywania powierzchni podczas animacji podnoszenia przedmiotu lub przenoszenia nieprzytomnego żołnierza, gdy w pobliżu znajduje się ściana, stół, pudło i inne rzeczy, które przecinają wszystko tak, jakby nie były solidne. Niektóre przejścia animacji występują w sposób skrócony, zarówno u Indy’ego, jak i u NPC, takich jak jego towarzyszka Gina. Ma mnóstwo sztuczek, opuszcza jedno miejsce i pojawia się znikąd w innym.
Voss, szanowany złoczyńca
W trakcie 20-godzinnej kampanii pojawia się kilka zapadających w pamięć postaci (ponad 30, jeśli chcesz ukończyć wszystkie zadania poboczne). Padre Antonio, Gina, Locus, Nawal, Pailin i inni są bardzo interesujący i mają świetne dialogi, dzięki czemu gracz jest zawsze zaintrygowany wszystkim. Ale nic, absolutnie nic nie równa się złoczyńcy Emmericha Vossa, manipulującego nazistowskiego archeologa i mistrza sztuczek. Za każdym razem, gdy się pojawia, kradnie show, taka jest jakość scenariusza i gra/dubbing aktora Mariosa Gavrilisa. I spójrz, mamy gwiazdę w roli głównego bohatera, co! Dubbing PT-BR również nie pozostawia nic do życzenia, z wyjątkiem pewnych wad intonacyjnych i kiepskiego dubbingu dla postaci drugoplanowych, takich jak Annika.
Jeśli chodzi o łamigłówki, jest ich duża różnorodność, a niektóre z nich są obowiązkowe, aby rozwinąć historię, co może sfrustrować mniej uważnych graczy. Z dwoma z nich było mi ciężko, ale musiałam tylko sprawdzić notatki w pamiętniku i poświęcić więcej uwagi, żeby w końcu je rozwiązać. Zagadki drugorzędne obejmują znacznie bardziej skomplikowane zagadki, z niektórych zrezygnowałem, żeby uniknąć stresu. Dla tych, którzy lubią wyzwania mózgowe, spędzisz dużo czasu odwiedzając te obszary dzięki swobodnej nawigacji pomiędzy już ukończonymi rozdziałami.
Graficznie gra jest bardzo piękna, zwłaszcza oprawa. Szkoda, że na PC Path Tracing był słabo zintegrowany, co za bardzo obniżyło wydajność. Nawet po aktualizacjach gry mój RTX 4070 Super miał trudności z zapewnieniem ponad 40 klatek na sekundę przy śledzeniu ścieżki na poziomie średnim, w 2K, na poziomie Ultra i przy włączonym DLSS w trybie jakości. Wolałem wyłączyć Path Tracing i cieszyć się stabilną grą, która przez większość czasu działała powyżej 100 FPS. Kolejną krytyką są animacje w tle, zawsze występujące przy bardzo niskiej liczbie klatek na sekundę. To mocno kłóci się z ogólną jakością.
Przyznam, że na początku nie wierzyłem, ale Indiana Jones i Wielki Krąg to gra! Zaskoczyła mnie pyszna przygoda, która przez większość czasu pozostawia graczowi swobodę podejmowania własnych decyzji, używania przebrań, odwracania uwagi i tak dalej. Gra pozostawia miejsce na błędy, nie jest skomplikowana i karząca jak prawdziwy Hitman, zapewniając tym samym dobrą zabawę. Ta historia jest niewątpliwie najwyższej jakości i nadawałaby się nawet na niesamowity film. Cyfrowe unieśmiertelnienie Harrisona Forda w tej grze otwiera drogę dla sequeli skupiających się wyłącznie na grach wideo. I niech tak będzie, bez dalszego nalegania na kino.
Plusy:
🔺 Znakomita historia, z zapadającymi w pamięć bohaterami
🔺 Bardzo kreatywne łamigłówki, niektóre z nich bardzo wymagające
🔺 Mnóstwo zadań pobocznych
🔺 Nienaganna ścieżka dźwiękowa
Kontrasty:
🔻 Dubbing PT-BR z wzlotami i upadkami
🔻 Problemy z wydajnością innych niż PC
🔻 Błędy graficzne i animacyjne
Karta techniczna:
Wydanie: 12.09.2024
Deweloper: MachineGames
Dystrybutor: Bethesda Softworks
Platformy: PC, Xbox Series, PS5 (w 2025 r.)
Testowany nr: PC