Recenzja – Doom: The Dark Ages
Pamiętam dobrze, grając, wyobrażając sobie, jak by to było kontrolować robota, który pojawia się na dole scenariusza pojedynkowego przeciwko gigantycznemu demonowi. A oprócz władania miecza tyglalnego, możliwość użycia tarczy. Z pewnością oprogramowanie ID miało już na myśli te pomysły na następną grę i właśnie to zapewnia Dark: The Dark Ages. Ten prequel jest połączeniem pomysłów, które działały w ostatnich grach, ale ponownie wyobrażało sobie średniowieczne przebranie. To oczywiście, nie pozostawiając na bok futurystycznego aspektu. Wynik zadowoli zarówno tych, którzy lubili gry od ponownego uruchomienia 2016, jak i tych, którzy wariowali z Doom w latach 90.
Nie trzeba śledzić poprzednich gier, aby cieszyć się historią Doom: The Dark Eges. W tym prequelu Sentinels of the Night zawarł umowę z Maykrs-rasą pozakresową prezentowaną w Eternal Doom-to podporządkują gniew Slayera i utrzymują go pod kontrolą w więzieniu nad chmurami. Dowódca Thira, reprezentujący ludzi i biskup Kreed, reprezentujący Maykrs, określa, kiedy pogromca powinien zostać wysłany na pole bitwy. A kiedy tak się dzieje, bulion bardzo zagęszcza się z boku demonów.
Argent Defender ma teraz tarczę
W nowej piekielnej inwazji na planetę Argent d’Or, wiedźma i kapłan wykonują swój plan znalezienia serca argent, artefakt, który może dać niewyobrażalne moce swemu panu, księciu Ahzrakowi. Z Slayerem na polu, aby zawierać inwazję, gracz szybko uczy się, jak używać tarczy do blokowania, odchylenia, przejścia z atakiem, otwartych ścieżek, a także rzucania wrogów. Przeciwko słabym wrogom tarcza wychodzi, przecinając ich na pół z piła obrotu, podczas gdy przeciwko średnim i silnym wrogom możesz złamać zbroję (podczas superchentowania), a także spowodować rodzaj oszałamiającego, z tarczą i wirującym na piersi. Otwiera to przewagę dla gracza, aby dać więcej strzałów i dokończyć ją na dobre.
Po scenie otwierającej Dooma: The Dark Eges, zaczynasz hazard ze strzelbą, bierzesz uchwyt zasilania (do ciężkiego ataku, zwarcia) i szybko znasz mechanikę przedstawioną w poprzednich grach. A także z klasycznymi wrogami, którzy powracają z bardziej przesadnym wyglądem, nowym zachowaniem (z AI) i niepublikowanymi atakami. Ataki te obejmują zielone pociski, które można oderwać za pomocą tarczy, a tym samym złamać zbroję wroga.
Tarcza oczywiście pozwala nam bronić się przed zwykłymi strzałami, ale nawet pewnego limitu. Broniąc wielu strzałów, tymczasowo tracisz swoje użycie, będąc całkowicie na miłosierdzie refleksów, aby nie wyrażać obrażeń. Tarcza pozwala również na inne fajne rzeczy, takie jak dotarcie do pionowych obszarów mapy poprzez wrzucenie jej tarczy w gosty zielony posąg i przyciąganie do niej, a także jest używana do wyzwalania mechanizmów i otwierania drzwi, aktywowania platformy i tym podobnego. Bardzo przypomina mechanikę Kratos Machado w God of War (2018).
Kolejną fajną rzeczą w tarczy jest to, że odbiera ona podczas kampanii, w tym 4 runy (każda z 4 ulepszeniami), aby wybrać, który z nich wyposażył i ma pasywne obrażenia, gdy pomyślnie odchylając zielone ataki. Nawiasem mówiąc, jeden z run reprezentuje automatyczną torreta Eternal Doom, tej na ramieniu Doomguy. Jedyną różnicą jest to, że nie jest już używany jako rzut płomienia. Takie ulepszenia, które wykonujesz w sanktuarium Sentinel, znalezione w więcej niż jednym miejscu na mapach i tam, gdzie wydajesz zebrane złoto, rubiny i kamienie Abanesms, te ostatnie zezwalają na ostateczne ulepszenia.
Odnowiony i ulepszony arsenał
Broń (w sumie 11) jest teraz pogrupowana w style i może naprzemiennie między dwiema wariantami w dowolnym momencie przyciśniętym jednym przyciskiem. Na przykład szybkie przejście ze strzelby na supereska, bez konieczności otwierania menu broni na zwolnionym tempie. Ich nowy wygląd był zbyt niesamowity, bardzo szczegółowy. I ma w Arsenalu, podobnie jak fajerwerka, która wybucha łańcuchową żelazną kulą, która działa jak cios ciała, wykonywana tylko w odległości i może być noszona, aby spowodować większe uszkodzenia. Impulacja to kolejna nowość, idealna do zabicia tęsknoty dla tych, którzy lubili, trzymając się generała do ściany. Strzelanie do broni wtórnej, obecne w poprzednich grach, zostało zastąpione użyciem tarczy w Doom: The Dark Ages.
Ta nowa rozgrywka tarczy daje dodatkową warstwę strategii walki, ale bez spowolnienia akcji. Jeśli lubisz biegać i strzelać jak szalony jak ja, możesz to zrobić. Ale z najsilniejszymi wrogami musisz trochę pomyśleć, zwłaszcza, aby nie zostać złapanym pośród deszczu strzałów, które występują na ekranie. Dosłownie kule piekło, jaskrawo wdrożone w tym SPF. I wszystko, co widzieliśmy w poprzednich grach, takich jak system życiowy (po prostu nie trzeba wracać do ostatniego punktu kontrolnego), Demony kończą, schemat odzyskiwania życia / zbroi / amunicji, kolekcjonerskie lalki, kodeks z wiedzą dodatkową, wreszcie, śledzi wszystko to samo.
Kolejną nowością jest odmiana w zwarciu, obejmująca teraz dwie inne broń: namorzyn i jedno jabłko. Trzy opcje mają również ulepszenia, takie jak dodatkowe ataki i większe obrażenia. I to, dodane do wiadomości o broni i użyciu tarczy, składaj bitwę, którą będziesz walczył z wrogami i przywódcami, aby rozerwać swoje serce, aby zwiększyć licznik życia, zbroję i maksymalną amunicję. Liderzy ci znajdują się w określonych obszarach mapy, zwykle na dużej arenie, i można ją zmierzyć dopiero po zakończeniu ich licznika morale. Są to większe wyzwania, z dużą ilością silnych wrogów w tym samym czasie. I tak, ma nowych wrogów, takich jak Komodo i Cosmic Baron, obaj gruba skorupa do wygrania.
Doom: The Dark Eges rozszerza walkę na niebo
Nie zmęczając gracza częstą walką naziemną, charakterystyczną dla franczyzy, Doom: The Dark Ages również przynosi walkę na wysokości z smokiem. Winged Mount pozwala nam odkrywać z nieco większą swobodą, a także dążyć do demonicznych samolotów, łamanie baz i lądowanie w wyznaczonych miejscach. Tylko sposób, w jaki oprogramowanie ID zastąpiło problem z tarczą, a smoków i odwracanie zielonych strzałów, aby móc wykonać mocniejsze ujęcia. Mimo to bardzo mile widziane w rozgrywce.
I, jak cytowano wcześniej, możemy kontrolować Robot Atlan w walce przeciwko gigantycznym demonom w najlepszym stylu Super Sentai. Fałszysz, dajesz oszałamiające i wykonujesz potężne wykończenia, wszystkie muszą unikać ciosów wroga sygnalizowanych na zielono. Fajną rzeczą jest możliwość biegu poprzez niszczenie całego scenariusza i miażdżąc wspólne armie, w którym się krąży.
Zagłada: Mroczne wieki mogą na nowo odkryć franczyzę, chociaż broń i wrogowie są w większości takie same. Szalona akcja, cudowna heavy metalowa ścieżka dźwiękowa i dobrze rozwinięta historia tego prequela sprawiają, że ten nowy tytuł jest obowiązkowym doświadczeniem dla tych, którzy kochają FPS i przegapiły nadprzyrodzoną ślubienie Doomguy.
Profesjonaliści:
🔺 Imponujące wizualne, z pięknymi scenariuszami
🔺 Kampania długoterminowa z 22 rozdziałami
🔺 Układ broni i klasycznych wrogów
🔺 Nowi wrogowie byli niesamowici
🔺 Rozgrywka tarcza była bardzo dobrze przemyślana
🔺 Pilotowanie Pilotowania Atlanu i Smoka
Contras:
🔻 Tylko 3 rozdziały oferują bitwy na robota
🔻 Dragon, wyzwania związane z utknięciem są ograniczone
Plik techniczny:
Uruchomienie: 15.12.2025
Deweloper: ID oprogramowania
Dystrybutor: Bethesda Softworks
Plataformas: PS5, Xbox Series, PC
Testowane nr: PC