Recenzja – cywilizacja Sid Meier VII
Jedna z najbardziej ukochanych franczyz fanów strategii powróciła. To nie tylko słynna nazwa wśród konkretnej niszu, ale jedna z najbardziej znanych gier w historii. Zanim dołączył nazwę jego twórcy, Sid Meier, cywilizacji, pierwszej z siedmiu gier, już pokonujących rekordy, wygrywając fanów z angażującą i oczywiście uzależniającą formułą. Dzisiaj, 34 lata po wydaniu pierwszego tytułu, Torch przechodzi w ręce cywilizacji VII. Czy nowa gra Sid Meier była przyzwoitym następcą gier, które oznaczały różne pokolenia?
Z pewnymi zmianami w rozgrywce, cywilizacja VII zakłada na pewne odważne zmiany. Od początkowego procesu selekcji – który nie jest już wyborem cywilizacji, ale od konkretnego lidera – po program zmiany ERAS, istnieje duża różnica między tym tytułem a innymi grami franczyzowymi. Teraz, jeśli społeczność jest podatna na zmiany lub jeśli wolą już skonsolidowane doświadczenie, jest to przedmiot do dyskusji, i w tej recenzji zamierzam skupić się na wiadomościach.
Wybierz swojego wojownika!
Począwszy od wielkich kontrowersji, zmiana rytmu przemyślenia przez projektantów cywilizacji VII pojawia się już wcześnie. Jak powiedziano, powinieneś wybrać lidera, a nie cywilizację, jak zwykle w innych grach. Praktyczne skutki tego systemu obejmują aberracje historyczne, takie jak na przykład widzenie Benjamina Franklina jako lidera Rzymian. O ile obraz wynalazcy nachylenia jak Cezar jest dziwny, służy do zilustrowania ścieżki wyidealizowanej przez programistów.
Każda postać historyczna ma bonus, w związku z czym specjalizacja. Zatem proces wyboru postaci nie różni się zbytnio od tego, jak to było wybrać cywilizację w poprzednich grach franczyzowych. Różnica polega jednak na tym, że podczas gry postacie zdobywają punkty doświadczenia, które zamieniają się w poziomy, odblokowując pewne szczególne zalety. Na początku całej kampanii możesz wybrać do dwóch z tych zalet i możesz je użyć w dowolnym charakterze.
Tak więc istnieje nagroda za zabawę z różnymi postaciami, doświadczając różnych rodzajów stylu gry. Niektórzy liderzy mają różne osoby, które zmieniają swoją specjalizację. Jest bardzo oczywiste, że cywilizacja VII będzie miała DLC, które przyniosą inną perspektywę istniejącym przywódcom. Mechanika liderów wcześnie wskazuje na podobieństwa między rozgrywką cywilizacji vii e. W grze Studios Amplitude przyjmujesz także rolę lidera, który musi kierować twoją cywilizacją do końca historii. Jednak podobieństwa kończą się na tym, ponieważ przywódcy ludzkości są tylko awatarami, bez wewnętrznych bonusów. Istnieje jednak kolejna zmiana w cywilizacji VII, która znacznie przynosi dwa tytuły.
Nowy wiek
Cywilizacje nie są już przedmiotem początkowego wyboru, ale nie oznacza to, że zostały rzucone na róg. W cywilizacji VII kompletna kampania ma 3 odrębne wieki, z których każda zmusza cię do wyboru innej cywilizacji. Pod wieloma względami ta nowa mechanika ponownie pamięta, ale różnica polega na tym, że w grze Firaxis wszyscy zmieniają ERA w tym samym czasie.
Zobowiązanie do zmiany cywilizacji może być frustrujące. Podczas gdy w ludzkości ta zmiana nie jest wymuszona, ponieważ ty, jeśli chcesz, możesz mieć tylko jedną cywilizację całą kampanię w cywilizacji VII, nie jest to opcja. Podobnie jak liderzy, każda cywilizacja ma określone bonusy, a synergia między nimi jest istotnym czynnikiem dobrego postępu kampanii.
ERAS działają nie tylko jako okresy wymiany cywilizacji. O ile jest to najbardziej wpływowa zmiana, ponieważ zmienia znaczną część typowej rozgrywki franczyzy, wymiana wieków oznacza również wprowadzenie nowych mechaników. Zasób jednej epoki może mieć zupełnie inne bonusy w innej epoce. Przykładem jest kadzidło, który w starożytnej epoce daje premia nauki, podczas gdy w dobie poszukiwań daje premia produktywności w świątyniach i misjonarzach. Jednak w czasach współczesnych ta funkcja przestaje istnieć.
Oprócz zasobów istnieje nowa mechanika punktów związanych z epokami. Każda era ma pewne cele, zgodnie z różnymi stylami gry. Im więcej celów spełniono, tym więcej bonusów gromadzi się na następny okres. Zatem pod koniec epoki będziesz mieć wiele punktów, które można wymienić na różne bonusy dotyczące rodzaju celu. Na przykład gracz skoncentrowany na wojsku będzie mógł pójść tą ścieżką, spełniając cele wojskowe, które przez większość czasu mają związek z podbojem miast i ekspansji. Jeśli osiągnie wszystkie cele wojskowe, pod koniec epoki będzie miał wszystkie litery tej ścieżki i może je zmienić dla wszystkich bonusów w tym kontekście. Oprócz listów każdy cel na maksymalnym poziomie przynosi inne bonusy do następnego wieku.
Teraz należy wspomnieć, że bramki, jeśli zostaną zignorowane, prowadzą gracza do wejścia w ciemny wiek. Ta mechanika istniała już w cywilizacji VI, ale w nowym tytule franczyzy nie jest już z natury negatywna. Teraz wiek ciemności daje graczowi potężny bonus, a także karę, jeśli cel nie zostanie spełniony. Może to wydawać się dziwne, ale jest to dobry sposób, aby gracze, którzy są daleko w tyle w meczu, mogli odzyskać.
Mniej dzielnic, więcej zabawy
Ważnym punktem, o którym należy wspomnieć, jest mechanika okręgów. W cywilizacji VI był to punkt niezgody między społecznością. Wielu, nie dostosowując się lub po prostu nie lubiło tej zmiany, ostatecznie zdecydowało się kontynuować grę w cywilizacji V. W cywilizacji VII ta mechanika nie odszedł, ale przeszła znaczące modyfikacje.
Po pierwsze, obecnie istnieje podział między dzielnicami wiejskimi i miejskimi. Wraz ze wzrostem każdej populacji zostaniesz przeniesiony do ekranu alokacji zasobów. Na tym ekranie powinieneś wybrać jeden z sześciokątów, aby umieścić osadę wiejską, która może oferować zasoby takie jak żywność, produkcja, nauka, szczęście, pieniądze i kultura. Zasady tego są zbyt długie, aby wyjaśnić tutaj, ale możesz zobaczyć, co oferuje każdy sześciokąt za pośrednictwem tego menu.
Konstrukcje wytwarzane przez miasta produkcyjne lub pieniądze – takie jak księgarnie, fabryki, świątynie, uniwersytety, teatry itp. – są klasyfikowane jako miejskie. Podobnie jak dzielnice, żądają własnego sześciokąta, ale każdy sześciokąt może wspierać maksymalnie dwie takie konstrukcje. Warto zauważyć, że jeśli twoje miasto dużo się rozwija i nie masz sposobu – a może nawet nie chcesz – rozszerzyć obszar wiejski, alokacja wiejska może odbywać się w budynkach miejskich, tworząc ekspertów, którzy zwiększą ilość zasobów Wyodrębnione z witryny za koszt jedzenia i szczęścia.
Ogólnie rzecz biorąc, w systemie okręgowym było świetne uproszczenie, które mogą zadowolić graczy, którzy wolą rozgrywkę starszych cywilizacji. Nie powiedziałbym, że ta zmiana wystarcza, aby zadowolić tych, którzy odrzucają ideę okręgów, ale z pewnością sprawia, że cywilizacja VII jest bardziej tolerowana niż jej poprzednik tej bardziej części Old School społeczności.
Aha, a pracownicy już nie istnieją. Zastępuje je mechanika ekspansji na obszarach wiejskich, a drogi są tworzone automatycznie. Nawiasem mówiąc, doskonała zmiana.
Ostateczne rozważania i verdit
Wnosząc serię odważnych zmian, cywilizacja VII jest kontrowersyjną grą wśród fanów franczyzy. W twojej książce „Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games„Twórca franczyzy cywilizacji mówi, że nowe tytuły mają tak zwaną„ ⅓ regułę ”, co oznacza, że 33% jest utrzymywane z poprzedniego tytułu, 33% jest aktualizowane, a 33% składa się z nowej treści. Wielkie kontrowersje obracają się wokół zaktualizowanych treści i nowych treści.
AKTUALIZACJE – szczególnie w systemie okręgowym – uproszczenie cywilizacji VII. Starsi fani pokochają tę zmianę rytmu i wyobrażam sobie, że młodsi fani też nie przejmują się. Nowa treść jest jednak już znacznie bardziej kontrowersyjna. Zmiana wieków może sfrustrować tych, którzy mają emocjonalny związek z odpowiednimi cywilizacjami. Nie ma jednak sposobu na zignorowanie, że system ERAS ma doskonałe pomysły, jak w przypadku zmiany bonusów wyłącznych zasobów i mechaniki każdego z nich. Jest to zmiana tempa, która oprócz tego, że gra była interesująca, stawianie nowych wyzwań dla graczy, może również pomóc w tym, że doświadczenie to będzie bardziej konkurencyjne, ponieważ premie z mrocznego wieku pomagają tym daleko w tyle w grze. Tak więc nie ma już przegranej gry, a twój przyjaciel, który jest daleko w tyle za innymi cywilizacjami, może nadal grać, ponieważ są więcej możliwości odzyskiwania.
Nie wspomniany negatywny punkt jest kwestią interfejsu użytkownika. Obiekt różnych krytyki, jest to tak naprawdę słabość cywilizacji VII. Bardzo trudno jest znaleźć istotne informacje i możesz popełnić błąd, ponieważ gra po prostu postanowiła coś pominąć. Deweloperzy są świadomi tego błędu i, w notatce społeczności, zobowiązali się do wprowadzenia zmian. Nie możesz nawet umieścić nowych technologii w linii, tak jak było to w najnowszych tytułach franczyzowych! Ponieważ recenzja nie dotyczy przyszłości gry, muszę tylko powiedzieć, że interfejs był dużą piłką poza Firaxis.
Dlatego nawet przy wszystkich kontrowersjach uważam, że cywilizacja VII ma doskonałe pomysły, które z należytymi aktualizacjami i informacja zwrotna Społeczności staną się jeszcze lepsi w przyszłych aktualizacjach. W grze AAA obecne doświadczenie nie ma oczekiwań. Dobre pomysły mogą zagwarantować dobrą przyszłość, ale daru nie można zignorować. Cywilizacja VII w obecnym stanie nie jest katastrofą, ale niekompletnym doświadczeniem.
Profesjonaliści:
Wymienne uproszczenia w systemie okręgowym
🔺 System ekspansji obszarów wiejskich eliminuje potrzebę pracowników
🔺 Zmiany BOAS w walce
🔺 Mechanika wieków przynosi nowe mechaniki i wyzwania…
Contras:
🔻… ale zmusza cię do zmiany cywilizacji
🔻 Ui okropne
🔻 Nie wiem, czy powinienem to tutaj umieścić, ale należy to powiedzieć: Salgadour
🔻 Piosenki są bardzo mdące
Plik techniczny:
Uruchom: 10/02/2025
Wywoływacz:
Dystrybutor:
Platformy:
Testowane na: