GTA VI to wielka nadzieja, że w 2025 roku rynek gier zyska drugie życie
Długo oczekiwana premiera gry Grand Theft Auto VI (GTA VI) w 2025 roku zapowiada się jako kamień milowy nie tylko w branży gier, ale także w ogóle w branży rozrywkowej, z prognozami przychodów na poziomie 3,2 miliarda dolarów w pierwszym roku od premiery sprzedaż. Informacja pochodzi z gazety „Financial Times”..
Gra, opracowana przez Rockstar Games i wydana przez Take-Two Interactive, ma zostać wydana w drugiej połowie 2025 roku na konsole PlayStation i Xbox. Na rynku gier wideo, który czeka okres stagnacji, oczekiwania wobec tego tytułu są jednym z niewielu pozytywnych punktów, które mogą ożywić sektor.
Analitycy z firmy doradczej DFC Intelligence szacują, że GTA VI może przekroczyć granicę 1 miliarda dolarów w przedsprzedaży jeszcze przed premierą. Kwota ta stanowi dwukrotność kwoty zebranej przez poprzednika, GTA V.
Aby dać wyobrażenie o skali spodziewanego sukcesu, największe filmy 2024 roku, takie jak „Inside Out 2” i „Deadpool & Wolverine”, zarobiły łącznie niecałe 3 miliardy dolarów, podczas gdy GTA VI mogło tę kwotę przekroczyć już w pierwszym roku.
Zwiastun GTA VI, wydany w grudniu 2023 roku, zgromadził już ponad 225 milionów wyświetleń w serwisie YouTube, co świadczy o ogromnym zainteresowaniu publiczności. Yoshio Osaki, dyrektor generalny IDG Consulting, również podziela tę wizję, klasyfikując tę premierę jako jedną z największych w historii rozrywki.
Scenariusz nie jest jednak do końca optymistyczny. Branża gier stanęła przed poważnymi wyzwaniami, a masowe zwolnienia w takich firmach jak Sony, Microsoft i Take-Two spowodowały utratę ponad 33 000 stanowisk pracy od 2022 r.
Kontynuacja po reklamie
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, przyznał, że jest zaskoczony spadkiem popytu, który rozpoczął się po pandemii, kiedy wielu konsumentów powróciło do przedkładania wydarzeń na żywo nad gry. Mimo to uważa, że popyt konsumencki zaczyna się poprawiać.
„Jest zbyt wcześnie, aby wierzyć, że to pokolenie [de consoles] dojrzewa lub osiągnął swój szczyt” – powiedział Zelnick „Financial Times”. „Widzisz szerszy popyt konsumencki. I przemysł [de jogos]kierowana przez nas, ma niesamowity harmonogram wydawniczy obejmujący rok 2025 i kolejne lata… Sukces jednej firmy zwykle przynosi korzyści całej branży”.
Z drugiej strony eksperci ostrzegają, że nawet tak duża premiera jak GTA VI może nie wystarczyć, aby odwrócić spowolnienie w branży. Firma konsultingowa Ampere Analysis przewiduje wzrost wydatków na treści i usługi związane z grami w 2025 r. o zaledwie 2,2%. Konkurencja ze strony aplikacji wideo takich jak TikTok i nasycenie rynku gier utrudniają przyciągnięcie nowych graczy.