Ostatnie posty

GTA VI to wielka nadzieja, że ​​w 2025 roku rynek gier zyska drugie życie

Długo oczekiwana premiera gry Grand Theft Auto VI (GTA VI) w 2025 roku zapowiada się jako kamień milowy nie tylko w branży gier, ale także w ogóle w branży rozrywkowej, z prognozami przychodów na poziomie 3,2 miliarda dolarów w pierwszym roku od premiery sprzedaż. Informacja pochodzi z gazety „Financial Times”..

Gra, opracowana przez Rockstar Games i wydana przez Take-Two Interactive, ma zostać wydana w drugiej połowie 2025 roku na konsole PlayStation i Xbox. Na rynku gier wideo, który czeka okres stagnacji, oczekiwania wobec tego tytułu są jednym z niewielu pozytywnych punktów, które mogą ożywić sektor.

Analitycy z firmy doradczej DFC Intelligence szacują, że GTA VI może przekroczyć granicę 1 miliarda dolarów w przedsprzedaży jeszcze przed premierą. Kwota ta stanowi dwukrotność kwoty zebranej przez poprzednika, GTA V.

GTA VI to wielka nadzieja, że ​​w 2025 roku rynek gier zyska drugie życie

Aby dać wyobrażenie o skali spodziewanego sukcesu, największe filmy 2024 roku, takie jak „Inside Out 2” i „Deadpool & Wolverine”, zarobiły łącznie niecałe 3 miliardy dolarów, podczas gdy GTA VI mogło tę kwotę przekroczyć już w pierwszym roku.

Zwiastun GTA VI, wydany w grudniu 2023 roku, zgromadził już ponad 225 milionów wyświetleń w serwisie YouTube, co świadczy o ogromnym zainteresowaniu publiczności. Yoshio Osaki, dyrektor generalny IDG Consulting, również podziela tę wizję, klasyfikując tę ​​premierę jako jedną z największych w historii rozrywki.

Scenariusz nie jest jednak do końca optymistyczny. Branża gier stanęła przed poważnymi wyzwaniami, a masowe zwolnienia w takich firmach jak Sony, Microsoft i Take-Two spowodowały utratę ponad 33 000 stanowisk pracy od 2022 r.

Kontynuacja po reklamie

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, przyznał, że jest zaskoczony spadkiem popytu, który rozpoczął się po pandemii, kiedy wielu konsumentów powróciło do przedkładania wydarzeń na żywo nad gry. Mimo to uważa, że ​​popyt konsumencki zaczyna się poprawiać.

„Jest zbyt wcześnie, aby wierzyć, że to pokolenie [de consoles] dojrzewa lub osiągnął swój szczyt” – powiedział Zelnick „Financial Times”. „Widzisz szerszy popyt konsumencki. I przemysł [de jogos]kierowana przez nas, ma niesamowity harmonogram wydawniczy obejmujący rok 2025 i kolejne lata… Sukces jednej firmy zwykle przynosi korzyści całej branży”.

Z drugiej strony eksperci ostrzegają, że nawet tak duża premiera jak GTA VI może nie wystarczyć, aby odwrócić spowolnienie w branży. Firma konsultingowa Ampere Analysis przewiduje wzrost wydatków na treści i usługi związane z grami w 2025 r. o zaledwie 2,2%. Konkurencja ze strony aplikacji wideo takich jak TikTok i nasycenie rynku gier utrudniają przyciągnięcie nowych graczy.

Source link

Bogdan

Bogdan

Bogdan
Cześć, nazywam się Luca i jestem autorem tej strony z przydatnymi poradami kulinarnymi. Zawsze fascynowało mnie gotowanie i kulinarne eksperymenty. Dzięki wieloletniej praktyce i nauce różnych technik gotowania zdobyłem duże doświadczenie w gotowaniu różnych potraw.