Do widzenia wiecznej debaty o zasadach gry „One”: Ni +2, Ni +4 | Wiadomości wiadomości
On A Jest to jedna z najpopularniejszych gier karcianych na świecie. Jego słynny „Suck Two” i „Suck Four” po raz kolejny wystąpił w debatach wśród fanów po tweecie. Konto udostępnione w środę w X publikacja wyjaśniła, że sama gra potwierdziła w swoich sieciach, że nie wolno grać listu +2, aby odpowiedzieć na inny +2. Ponad sześć milionów użytkowników wizualizowało wiadomość, która gromadzi ponad 50 000 „lubię to” i tysiąc komentarzy z zaskoczonych tweetów.
Wskazania firmy i okresowo ponownie są przedmiotem debaty na temat sieci społecznościowych. „Nie układaj +2 z +2”, a następnie wyjaśniłem oficjalny profil gry. Dwa lata wcześniej, na oficjalnych rachunkach firmy A Nalegali, aby do +2 nie można było dodać do +4 i zrobić następny podmor Sześć kolejnych liter: „Jeśli ktoś gra +4, weź 4 i stracić zmianę. Nie możesz umieścić +2”.
Celem gry jest to, że twoja ręka pozostaje bez liter, a zatem jedną z najbardziej przerażonych taktyk jest utrudnienie przeciwnikom z łącznymi literami. Jeśli tak się stanie, gdy gracz uruchomi literę +4, cztery kolejne karty muszą zostać ukraść i dodać je do kredytu. W wielu domach kolejnym zwyczajem jest prawo: wolno odpowiedzieć kolejnym listem z +2, a ranna osoba kończy się kolejnym graczem, który zje jeszcze sześć listów. Ta sztuka (i każdy, kto gromadzi listy do kradzieży) jest tak popularna, że próbowała wyjaśnić normę, jak się opracowano.
On A „Nie jest grą wzmacniającą więzi, chociaż ten nadzór, z milionami kopii sprzedawanych na całym świecie, urodził się dzięki wspólnym wysiłkom całej rodziny: Merle Robbins, amerykańskiego fryzjera pochodzenia węgierskiego”. Ma 54 lata historii, od 1992 roku jego właścicielem jest Mattel i pojawił się w domu rodziny Robbins w Ohio po tym, jak zagrał osiem szalonych z angielską talią. Według ośmiu szalonych, podobnie jak wiele tradycyjnych gier karcianych, ma różne warianty. A Robbins skończyło się wielkim zwycięzcą.
Jeśli ktoś odłoży kartę +4, musisz narysować 4, a twoja kolej jest pomijana. Nie możesz odłożyć +2, aby kolejna osoba narysowała 6. Wiemy, że próbowałeś.
– jeden (@ReAluNogame)
Historia „Uno”
Merle Robbins opowiedział o raporcie opublikowanym w 1980 roku w Cincinnati Enquirer, Jego rodzina widziała potencjał gry po zaproszeniu pary domu: „Powiedzieli nam, że musimy ją sprzedawać, i zaczęliśmy to rozważać”. Ta gazeta zebrała, że postanowili zapłacić 10 000 gier między Robbins Marriage, jednym z ich dzieci i ich partnerem. Projekt kart został zamówiony, zgodnie z książką The Illustrator Bob Grove. Grove był znany z tego, że był autorem drużyny koszykówki Sacramento Kings.
Robbins spakował wszystko osobiście, aw 1971 roku zaczęli sprzedawać grę w fryzjerze Merle Robbins za zaledwie trzy dolary. Mówią, że pierwszy sprzedał go swojemu przyjacielowi Andy’emu, właścicielowi domu pogrzebowego: „Co tydzień dzwonił do mnie, aby zapytać mnie o dwa tuziny lub więcej. Kiedy poszedłem na konwencje lub targi, poprosiłem mnie o cztery do sześciu tuzinów”. W ten sposób gra zaczęła stać się popularna. Rok po uruchomieniu, w 1972 roku, właściciel innego domu pogrzebowego postanowił kupić grę. Nazywał się Robert Tezak i zapłacił 50 000 $ i 10 centów tantiemy dla każdego A sprzedany.
Tezak powiedział, że kiedy kupił A Nie miałem pojęcia, jak sprzedawano gry planszowe. „Nie wiedzieliśmy absolutnie nic o biznesie, zaczęliśmy od bardzo interesującego, ale bardzo trudnego procesu prób i błędów … i mieliśmy szczęście” – przyznaje. Założył Company Games Inc. do dystrybucji gry, aw 1980 roku sprzedał już ponad 15 milionów egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. W 1992 roku Toy Mattel kupiła Games Inc. i ze wszystkimi swoimi grami, A w tym.