Ostatnie posty

Recenzja – Assassin’s Creed Shadows

nowy rozdział kultowej serii akcji i ukrycia, w końcu zabrał franczyzę do długiego środka na feudalnej Japonii. Dzięki dwóm odrębnym bohaterom, Yasuke i Name, gracze będą mogli połączyć innowacyjną propozycję rozgrywki z elementami historycznymi poprzez angażującą narrację.

Ta nowa historia, która dodaje dane do Animus, jest naznaczona wprowadzeniem nowych mechaników, które poprawiają serce franczyzy w jej DNA: Stealth and Combat. Naoe, podobnie jak shinobi, przenosi skradanie się i używa klasycznej wizji Eagle’a do wykrywania ukrytych wrogów, podczas gdy Yasuke, z ciężką zbroją, jest bardziej podatna na walkę w zwarciu.

Dwie strony tej samej monety, które współpracują, aby Assassin’s Creed Shadows jest najbardziej filmową grą franczyzy, a jednocześnie nosi trudną misję sukcesu na rynku. Łatwe zadanie, ale można je osiągnąć dzięki sposobowi, w jaki programiści mieli rację, grając w gigantyczną grę, a jednocześnie prosta i interesująca.

Epicki dramat

Z mało prawdopodobnego partnerstwa historia Assassin’s Creed Shadows odbywa się w burzliwym okresie Japonii Sengoku, naznaczonym wojnami domowymi i wymianami kulturowymi z Europą, prowadząc wpływ europejski w najbardziej rozciągniętym kraju Azji. Gra podąża za podróżami dwóch głównych bohaterów: Nae, fikcyjnego shinobi i córki Fujibayashi Nagato, przywódcy wroga klanu Ninja z Oda Nobunaga, podczas gdy z drugiej strony spotykamy Yasuke, czarnego zniewolonego przez Europejczyków i że pewność Oda NoBunaga, opuszczającą misję jezuitów i stając się częścią Samurze.

Rozwój narracji dzieje się wokół Nae Yasuke, Tomiko i Junjiro, w sojuszu znanym jako Hidden Lamic League, Kakushiba Ikki, który spotyka się, aby podążać za podróżą zemsty i odnowy, pokonując potężnych wrogów i rekrutując nowych postaci do tej nowej ligi. W obliczu grupy Kakushiba gra bada tematy dotyczące spisku, intrygi i szpiegowania, zachowując bogatą tradycję tajemniczej i historycznej treści, które seria Assassin Creed ma jako charakterystyczną, w tym dodanie wciągającego sposobu, w jaki wszystkie dialogy do gry mają miejsce w japońskiej i tylko narracje w wybranym języku.

W przeciwieństwie do innych gier franczyzowych, Assassin’s Creed Shadows bada użycie przerywników przerywkowych do opowiadania swoich historii i stawiania jeszcze bardziej na misjach, które pogłębiają historię każdej z postaci, zarówno głównych, jak i drugorzędnych, aby zbudować fabułę wydarzeń, które łączą pytania o japoński feudalizm, poszukiwanie władzy między szlachcicami i wojownikami oraz sporami między grupami i prowincjami, bez zapomnienia Zbierz układankę wokół gildii zabójców.

Te wybory do budowy bohaterów i rozwoju historii sprawiły, że Assassin’s Creed Shadows był bardzo interesujący niż ich poprzednicy, nie tylko przygodą do gry. Jest to jednak być może mniej „Assassin’s Creed” w franczyzy. Jeśli spojrzymy na ewolucję przez najnowsze tytuły, Shadows jest znacznie bardziej kompetentny w naprawdę ciekawej historii. Nie zwalnia również narracji kliknięcia, ale mogą zachować zainteresowanie rozwojem Nae, Yasuke i innych postaci, albo poprzez dobre akcje fabularne lub typowe występy japońskiej akcji na żywo.

Moja ścieżka ninja

Rozgrywka w Assassin’s Creed Shadows znów jest łatwiejsza do zniesienia szalonej rozgrywki, ponieważ mieliśmy nawet syndykat, odkładając na bok style „dusze podobne do”, oparte na obronie i Dodge, które mają pochodzenie, Odyssey i Valhalla. Powrót Easy Parkour podąża za nową mechaniką ukrycia, dodając zdolność do ukrycia się w cieniu i z „paskiem widoczności”, na które mogą mieć wpływ warunki klimatyczne lub geograficzne regionu. Noe jest szybki, a elementy sterujące bardzo dobrze reagują na polecenia, co ułatwia tworzenie własnych cieni, gdy zniszczyliśmy latarki lub usuwając płomienie, dodając warstwę taktyczną do nawigacji Stealth. Dodaj to do swojego stylu haczyka z Kunai, aby rozszerzyć zwinność Shinobi, osiągając wyższe lub odległe miejsca.

Z kolei Yasuke ma bardziej skoncentrowaną mechanikę w bezpośredniej walce, z ciężkimi i potężnymi atakami, odzwierciedlającą jego strukturę ciała i osobowość samurajów. Jest w stanie odkryć ciężkie i brutalne ataki swoją kataną, a także używać Kanabo (rodzaj personelu wysadzanego metalowymi wskazówkami) dla niszczycielskich ciosów. Poruszanie się z Yasuke jest trudniejsze, a umiejętności zabójców nie będą dostępne, ale nic nie uniemożliwi ci wejścia na szczyt zamku i świadkiem przyjemnej niespodzianki podczas próby wykonania skoku wiary.

Równowaga między podstępem a walką z ciałem zawiera różne umiejętności do odblokowania, a także w zależności od misji wtórnych dla wiedzy, nie tylko z poziomu. Nie wspominając już o użyciu ograniczonej ilości broni, ale oferują one różne bady gier i kombinacje razem podczas łączenia długiej Katany, Nagnata, Bow and Arrow oraz Teppo, z Yasuke lub Katana, Kusona, Kusagama i Ninja, takich jak Shuriken, Kunai i Bombs, które nie noszą. Dodaj to do stylu ruchu każdej z postaci, aby mieć dobrą warstwę strategii, aby wejść bez postrzegania i uciec żywy lub zaatakować rozbicie drzwi wejściowych.

Obrona i Dodge są nadal obecne i są fundamentalne w walce, bez bardziej kruchego pod tym względem, a Yasuke nadużywa twojej zbroi, ale nie określają kadencji w tym, jak stajesz czoła wrogom. Koncentracja na cieniach Assassin’s Creed jest nie do walki, priorytetem doświadczeń podczas podróży do determinujących punktów historii i tym, jak narracja buduje morderstwa, albo w nieokiełznanym bicie lub w cieniu. Mimo to oferuje te dwie opcje rozgrywki, dzięki czemu możesz zwrócić uwagę na historię i nie spędzać godzin na próbach inwazji zamku w określonym punkcie. Dla wielu może niepowodzenie, ale dla mnie bardziej zabawny sposób na grę.

Aktualizacja animusa

Dla tych, którzy grali Rise of the Ronin lub Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Shadows nosi wiele tych gier, a czasem wygląda jak déjà vu, ale świeci, gdy można znaleźć własne ton: Upraszcz mechanikę bojową, stwórz misje wtórne, które wykraczają poza kroczenie ścieżki między dwoma punktami lub po prostu zbierają elementy, które mogą rozwinąć się z wieloma uczuciami, wiele odczuć. Stoli przerywkowe w całej grze rozproszone wśród dziesiątek misji przez ogromną mapę.

Wystarczyło programistom internalizację potrzeby obserwowania w poszukiwaniu interesujących punktów, które mieliśmy w oddechu Wild, aby stworzyć mechanikę obserwacyjną. Korzystając z L2, mamy wyraźną ewolucję w cieniach Assassin’s Creed w użyciu starych „punktów synchronizacji”. Teraz nie wystarczy już wspinać się na szczyt miejsca, aby otworzyć mapę, musisz odwiedzić niektóre miejsca i użyć „obserwowania”, aby zbierać informacje lub zidentyfikować interesujące punkty (za pośrednictwem małych punktów światła), aby zbadać w poszukiwaniu ciągłości misji. Jako wsparcie masz pewne ścieżki, które wskazują na mapowanie lokalizacji, ale wymagają dochodzenia, udanie się na miejsce lub używanie zwiadowców, NPC, które rekrutujesz do różnych zadań.

Nowa generacja powoduje, że Assassin’s Creed Shadows świeci jeszcze bardziej, z imponującą grafiką dzięki aktualizacji silnika kowadła. Włączenie globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym (RTGI) tworzy oszałamiające wizualnie środowisko, z dynamicznym cieniami, które wpływają na pogląd wrogów, a także sposób, w jaki warunki pogodowe lub stacje całkowicie przekształcają lokalizacje i krajobrazy. Wszystkie regiony mapy nie są ogólne ani puste, tłumacząc prawdziwy stan czasu i z NPC ze wszystkich stron, w tym budowę miejsc historycznych, takich jak zamek Osaka.

Bez pozostawiania ścieżki dźwiękowej może odkrywać różnorodny zespół kompozytorów, którzy pracowali z serią, zapewniając wyjątkowe doświadczenie Sonora, albo kiedy przestajemy słuchać środowiska wokół nas, albo z piosenkami, które rosną w epickich porach, czy to w ważnych bitwach lub wydarzeniach. Temat Shadows jest odizolowanym dowodem i próbką jakości, którą gra oferuje bez polegania na kliszach, takich jak Shamisen, Koto lub jakikolwiek inny typowy instrument.

Wreszcie programiści utrzymywali misje powiązane z Animusem i całą trajektorią, która nadal istnieje (z jakiegoś niewytłumaczalnego powodu), ale bez abstrakcyjnych branż, aby stworzyć centrum Animus i połączyć najnowsze gry z nagrodami uzyskanymi za pośrednictwem wspomnień, projektów, wymiany i izby. Jednak lepsze niż ta próba retcon i związek między grami franczyzowymi polegał na tym, aby być świadkiem pracy historycznych badań nad Japonią, mając bogatą treść informacji podczas gry. Zamiast być tylko misją, która nie pokazuje rozwoju elementów kulturowych, takich jak prosta herbata, design lub ceremonia origami, możesz teraz grać, oglądać i uczyć się o tych problemach w historii.

Assassin’s Creed Shadows wciąż traci małe ruchy i robaki bojowe, nic w porównaniu z przeszłością, ale głównie w ruchu koni i braku automatycznego jazdy, udowadniając, że odroczenia wykonane przez Ubisoft pomogły dostarczyć bardziej dopracowany i spójny tytuł. Dzięki ciekawej historii, charyzmatycznym postaciom, imponującej grafice i angażującej ścieżce dźwiękowej gra jest gotowa uchwycić fanów franczyzy i postawić na nową publiczność, która szuka więcej o historii Japonii.

Profesjonaliści:

🔺 Ustaw w feudalnej Japonii i jak bada historię i kulturę
🔺 Alternate w dowolnym momencie między dwoma bohaterami
🔺 Wyróżnione style rozgrywki między Noe i Yasuke
🔺 Prostsza i zabawna walka
🔺 Nowa mechanika podstępu
🔺 Imponująca grafika i szczegółowy wygląd
🔺 Ciekawa historia z dobrze rozwiniętą narracją
🔺 Mechanika obserwacji rozszerzająca eksplorację

Contras:

🔻 Misje mogą mieć wskazania między tym, który charakter jest najbardziej odpowiedni
🔻 Małe błędy nadal powodują zamknięcie gry (do daty premiery)
🔻 Poczucie powtórzenia się do najstarszych fanów franczyzy
🔻 Łatwa walka może popchnąć tych, którzy zaczęli od pochodzenia
🔻 Wrogowie AI są nadal zbyt proste
🔻 Problemy z ruchem koni

Plik techniczny:

Uruchom: 03/20/25
Deweloper: Ubisoft
Dystrybutor: Ubisoft
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series
Testowane na: PS5

Bogdan

Bogdan

Bogdan
Cześć, nazywam się Luca i jestem autorem tej strony z przydatnymi poradami kulinarnymi. Zawsze fascynowało mnie gotowanie i kulinarne eksperymenty. Dzięki wieloletniej praktyce i nauce różnych technik gotowania zdobyłem duże doświadczenie w gotowaniu różnych potraw.