Ostatnie posty

Recenzja – Pierwszy Berserker: Khazan

Uruchomiona przez Nexona, jest to ambitna próba rozszerzenia wszechświata internetowego Dungeon Fighter, a jednocześnie pasuje do coraz bardziej zatłoczonego rynku według tytułów gatunku. Poniższe kroki wcześniej przeniesione przez żyłę kodową, jest to tytuł, który wyróżnia się jego stylizowanym wyglądem i towarzyszy jej oczekiwana walka trzewna.

Opracowana przez Neiple, gra trwa nas 800 lat przed oryginalnymi wydarzeniami MMO, wydanymi w 2016 roku, w celu zbadania pochodzenia Khazana, legendarnego generała, który stał się pierwszym berserkerem. Mimo, że obiecują epickie i trudne doświadczenie, programiści dokonali wyborów, które mogą pozostawić ten słodko -gorzki smak z powodu początkowej trudności lub nieciekawej historii przez ponad 40 godzin.

Wybrany przez miecz

Przybyłem teraz i nic o tym wszechświecie. Wszystko dobrze! Nexon był zaniepokojony umożliwieniem środowiska z informacjami niezbędnymi, aby cieszyć się wydaniem pierwszego Berserkera: Khazana poprzez narrację, która rozwija mroczną podróż zemsty i odkupienia. Po niesprawiedliwie oskarżeniu o zdradę i cierpienie brutalnych tortur, Khazan jest uratowany przez Phantom Blade, nadprzyrodzoną istotę, która zapewnia mu niszczycielskie moce w zamian za jego ludzkość. Fabuła rozwija się na kontynencie Arad, scenariusz pełen tajemnic i niebezpieczeństw, jednocześnie po przekształceniu bohatera w legendarną postać.

Chociaż przesłanka jest intrygująca, historia gry jest przegrana wśród próby naśladowania tego, co może być Bogiem Wojny z elementami serii stworzonej przez Hidetaka Miyazaki, grzeszając z powodu braku głębi i nieuzasadnionej, z postaciami, które nie mogą w pełni urzekać gracza. Ostatecznie, podobnie jak wiele warstw w Dark Souls, nadmierne skupienie się na walce pozostawiają fabułę na drugiej roli i jest dostępna tylko dla tych, którzy chcą ją odkryć. Wynik tego? Odpady, na przykład, w jaki sposób narracja rozwija związek między Khazanem a Phantom Blade.

Jednak w systemie bojowym gra naprawdę świeci. Zainspirowany klasykami takimi jak Nioh i Sekiro: Shadows umierają dwa razy, pierwszy Berserker: Khazan oferuje płynne wrażenia z poziomami rozpuszczonymi na poziomach. Zarządzanie wytrzymałością odgrywa centralną rolę zarówno gracza, jak i wrogów, tworząc możliwości brutalnych ataków zwanych „brutalnymi atakami”, z ciosami nie tylko powoduje wielkie obrażenia, ale także regenerując wytrzymałość bohatera, zachęcając do agresywnego i obliczonego stylu. Khazan może również przełączać się między trzema głównymi bronią: podwójnymi mieczami, włócznią i długim mieczem, mając określone drzewa umiejętności, które pozwalają graczowi na dalsze dostosowywanie stylu gry. W końcu walki wymagają różnych podejść do szybkich i skupionych działań, dokładności i zasięgu oraz ciężkich ciosów z niszczycielskimi atakami.

Dusze takie jak Style Standard jest obecny w grze Neopla, niosąc mechaniki do wywoływania NPC, a także gier, które służyły jako odniesienie do tej gry, a także ogniska i mapy podzielone na małe światy, z którymi można uzyskać centralne centrum. Zestaw sprzętu jest również zgodny z tą samą logiką, a sposób, w jaki inwestujesz swoje zaangażowanie w walkę, kończy się tym samym racjonalnym: znasz wroga po raz pierwszy, ucz się, testuje podejście do ataku i powtarza je, aż będziesz mógł. Jakby to było niewystarczające, nawet nierówność między tymi szefami okazuje się dość widoczna, po spędzeniu dużo czasu w jednym miejscu lub wrogie i osiągnięciu poziomu mocy lub wiedzy przed kolejnym wyzwaniem. Prawie jak bardzo dobrze choreografowany taniec, programiści nie ukrywali się w żadnym momencie, że jest to gra bardzo blisko niż z oprogramowania z Software i Team Ninja.

Po tym wszystkim walka jest nadal jako serce doświadczenia, skupiając się na unikaniu, parry i wytrzymałości, centralne cechy tego gatunku. Mechanika wydechu, która występuje, gdy pasek wytrzymałości jest w pełni pochłonięty, tworzy strategiczne momenty zarówno dla gracza, jak i wrogów. Takie podejście zachęca do stylu gry, który nagradza precyzję i cierpliwość, umożliwiając bardziej doświadczonym graczom odkrywanie niuansów systemów. Ponadto gra wprowadza wrogów, które wymagają dokładnych ataków, dodając dodatkową warstwę złożoności do walki.

Dobry dodatek do gatunku

Wizualnie pierwszy Berserker: Khazan robi wrażenie na swoim stylu CEL, który łączy realistyczne tekstury z inspirowaną anime estetyką, umożliwiając artystycznemu kierunku i światowi ARAD wyjątkowym urokiem, łącząc żywe środowiska z odcieniami i odzwierciedlając brutalną podróż bohatera. Ścieżka dźwiękowa zasługuje również na znaczenie, uzupełniając epicki ton tego doświadczenia. Kompozycje są intensywne podczas bossów i melancholijnych bitew na obszarach możliwych do wykorzystania, chociaż nie są szczególnie niezapomniane ani innowacyjne.

Projekt fazowy ma liniową strukturę z punktami kontrolnymi zwanymi „Nexus Blade”, w niemal prymitywnym formacie gatunku, wykazując brak innowacji w projektowaniu poziomów, co może wydawać się powtarzalne po kilku godzinach. Gra nie oszczędza również graczy o ekstremalnych trudnościach, z trudnymi bossami i wymaga opanowania mechaniki bojowej, a także dokładnych standardów czytania. Jednak początkowa trudność trudności może skończyć się najbardziej niedoświadczonymi lub ciekawymi graczami, ponieważ jest to nadmiernie karne, nawet zanim będą mogli docenić to, co programiści proponują grę.

Chociaż gra nie wprowadza radykalnych innowacji w gatunku, pierwszy berserker: Khazan to brutalna podróż, która wymaga poświęcenia, jak oczekiwano od legalnego przedstawiciela w stylu duszy. Było jasne, że próby deweloperów podążać za modą dobrze ugruntowanego gatunku, jednocześnie starając się sprzyjać dostępnym doświadczeniu, choć z dużą ilością nauki. Połączenie walki, dostosowywanie stylu walki bohatera i projekt świata pełnego ścieżek, które prowadzą do ostatniego bossa, sprawiają, że tytuł wyróżnia się jako niezapomniany dodatek do kolekcji SoulSlike.

Dla tych, którzy szukają intensywnej i satysfakcjonującej walki, z pewnością warto grać, ale dla tych, którzy oczekują bardziej zrównoważonego doświadczenia między rozgrywką a historią, mogą być sfrustrowane.

Profesjonaliści:

🔺 Walka płynna o dobrych poziomach strategicznych
🔺 Mechanika, która stara się wprowadzić innowacje w formule gatunku
🔺 Wizualne z mieszanką estetyki anime z realistycznymi teksturami
Intensywna ścieżka dźwiękowa, która towarzyszy epickiej i melancholijnej tonie gry
🔺 Trudne i satysfakcjonujące głowy, takie jak standard gatunku soulslie

Contras:

🔻 Historia nie jest zbyt interesująca i przewidywalna
🔻 Powtarzający i prosty projekt poziomu
🔻 Początkowa krzywa bardzo karnej trudności

Plik techniczny:

Uruchomienie: 27/03/25
Deweloper: Neopla
Dystrybutor: Nexon
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series
Testowane na: PS5

Bogdan

Bogdan

Bogdan
Cześć, nazywam się Luca i jestem autorem tej strony z przydatnymi poradami kulinarnymi. Zawsze fascynowało mnie gotowanie i kulinarne eksperymenty. Dzięki wieloletniej praktyce i nauce różnych technik gotowania zdobyłem duże doświadczenie w gotowaniu różnych potraw.