6 gier, które zdominowały domy LAN w 2000 roku (były bardzo uzależniające)
W tym czasie kilka gier oznaczało całe pokolenie i stało się prawdziwymi zjawiskami
Jeśli żyłeś w okresie dojrzewania lub dzieciństwie w 2000 roku, z pewnością miałeś kontakt ze słynnymi domami LAN.
Te miejsca były punktem spotkań dla przyjaciół, epickich bitew i wielu godzin zabawy.
W tym czasie kilka gier oznaczało całe pokolenie i stało się prawdziwymi zjawiskami kultury graczy.
2000 było złotym wiekiem gier online.
Internet szerokopasmowy zaczynał się rozprzestrzeniać, ale nie wszyscy mieli dostęp w domu.
Dlatego domy LAN stały się głównym etapem, w którym to wszystko się wydarzyło.
Ci, którzy tym razem żyli: wejście na LAN było jak nurkowanie w nowym świecie, pełnym przygód, rywalizacji i przyjaźni.
6 gier, które zdominowały domy LAN w 2000 roku (były bardzo uzależniające)
1. World of Warcraft
(Zdjęcie: reprodukcja)
Uruchomione w 2004 roku, World of Warcraft Niemal natychmiast stała się gorączką.
Blizzard Mmorpg zabrał graczy do fantastycznego świata Azeroth.
W latach LAN w latach 2000. powszechne było widzieć całe grupy tworzące gildie, łączące ataki i odkrywanie lochów przez wiele godzin. Gra była zlewnia.
Podniósł poziom gier online i pomógł skonsolidować styl MMORPG jako jeden z ulubionych facetów.
2. Hotel Habbo
(Zdjęcie: reprodukcja)
Habbo było mieszanką sieci społecznościowej z grą online. I tak, to było uzależniające!
Stwórz swojego awatara, udekoruj swój pokój, a towarzysko z innymi graczami stał się rutyną w domach LAN.
Wszystko zostało zrobione z prostą i pikselową grafiką, ale nadal wygrała miliony.
W 2000 roku, HABBO HOTEL Było to jedno z najpopularniejszych miejsc w Internecie wśród młodych ludzi.
3. Counter Strike 1.6
(Zdjęcie: reprodukcja)
Absolutny klasyk. Nie można mówić o domach 2000. i LAN bez wzmianki Counter Strike 1.6.
To była najczęściej rozgrywana gra w strzelanie do osobisty. Terroryści przeciwko przeciwnikom.
Strategia, refleksja i praca zespołowa zdefiniowały mecze. Spory między przyjaciółmi stały się prowizorycznymi turniejami, a nawet (przyjaznymi) walkami o tych, którzy byli najlepszymi snajperami.
Był w dużej mierze odpowiedzialny za popularyzację e -sportów w Brazylii.
4. Pingwin klubowy
(Zdjęcie: reprodukcja)
Skierowany do młodszej publiczności, Pingwin klubowy Było to środowisko internetowe pełne mingamów, imprez i wydarzeń tematycznych.
Mimo to przyciągnęło wielu graczy w domach LAN. To była lekka, zabawna i miała aktywną społeczność.
W latach 2000. gra nauczała, w zabawny sposób, pojęcia wirtualnego współistnienia i szacunku dla innych, coś rzadkiego w tej grze.
5. Ragnarok
(Zdjęcie: reprodukcja)
Kolejny MMORPG, który wygrał tysiące fanów. Ragnarok Opierał się na mitologii nordyckiej i miał wygląd zmieszany 2D i 3D.
Była to jedna z pierwszych gier w tym stylu, które pompują w 2000 roku.
Ponadto system ewolucji postaci i wojny między klanami utrzymywały zaangażowanie graczy przez miesiące – a nawet lata.
Świt grający z przyjaciółmi był prawie rytuałem.
6. Grand Chase
(Zdjęcie: reprodukcja)
Mieszanka walki z RPG, Wielki Chase Miał lżejszy i bardziej kolorowy styl, ale z intensywnymi bitwami.
Koreańska gra szybko spadła w smaku Brazylijczyków. W 2000 roku powszechne było widzieć podwójne podwójne obok siebie w domach LAN.
Współpracująca rozgrywka i system misji grupowych gwarantowały ekscytujące mecze i wiele interakcji społecznych.
Podążaj za Portal 6 Na Instagramie i pozostań na bieżąco z różnymi wiadomościami i ciekawostkami w czasie rzeczywistym w sieci społecznościowej!