25 lat „The Sims”: Poznaj duet, który utrzymuje kultową grę przy życiu, jest pokolenie
Połóż fanów Simsa w pokoju internetowym lub forum razem, a nie brakuje modyfikacji gry do nauki, projektowania sztuczek do zdominowania i wiedzy w grze, aby się dowiedzieć. Ale nie minie dużo czasu, zanim dyskusja nieuchronnie zwróci się do brudnego lub tajnego sekretu wśród graczy w każdym wieku, rytuał przejścia z każdego bhakta w grze.
„Jest coś naprawdę pięknego, aby zobaczyć, jak gracz Sims znajduje innego gracza Simsa”, mówi Lyndsay Pearson, wiceprezes ds. Creation of the Game Franchise. „W końcu przyznają, że kogoś zabili”.
Ponieważ, chociaż poza grą może wydawać się przytulnym symulakrum życia na przedmieściach, fani są do niego przyciągani do twórczej wolności nie tylko do budowy swoich wymarzonych domów, ale także budowania całej snu, w której Simowie mogą kłamać, oszukiwać oszustwo , kradnij, ale zostań zamordowany, aby rozwijać historię pożądaną przez gracza. I być celowo wykonane, na przykład usuwanie kroków z puli po tak, jak nurkuj lub przypadkowo przez pożar w domu lub jesieni meteor Jeden z bestsellerów wszechczasów.
Kontynuuje się po reklamie
Świętując swoje 25. urodziny 4 lutego, Pearson i Rachel Franklin, starszy wiceprezes Electronic Arts (EA), niedawno rozmawiał ze mną o swojej karierze w rozwoju gier miliard przychodów. I chwalili kreatywność w bazie fanów – nawet jeśli prowadzi to do śmierci postaci lub dwóch. (Uwaga Reportera: Jestem graczem od pierwszej gry Sims na PC, a ja już „zabiłem” mój limit Simów).
Obie kobiety są weteranami EA, redaktorka gry, a Pearson uwielbiał grę na długo przed rozpoczęciem pracy w 2002 roku. W rzeczywistości rozpoczęła swój czas w EA jako testy na studiach przed pracą projektową w pełnym wymiarze godzin. Dwie dekady później ich odciski palców znajdują się w każdym wariancie gry – najnowsza wersja to Sims 4, chociaż istnieje wiele innych pakietów rozszerzeń i gier – a teraz prowadzi swoją długoterminową kreatywną wizję. Była odpowiedzialna za większość tradycji obchodzonej przez zawodników, takich jak tajemnica „What Statime to Bella Goth” (spoiler: została porwana przez kosmitów), którą nowi i starożytni fani obsesyjnie się kłócą.
Franklin ma również dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu gier, najpierw jako inżynier, a teraz jako lider całego zespołu EA Entertainment EA EA.
Kontynuuje się po reklamie
Chociaż gry są nadal branżą zdominowaną mężczyznami, która ma wiele dobrze znoszonych problemów, aby sprowadzić więcej kobiet do branży, Pearson i Franklin twierdzą, że Simowie zawsze byli przyjaznym domem dla talentów kobiet. Różnorodność i włączenie są fundamentalne dla gry, która pozwala graczom tworzyć awatary siebie – być wersjami lub marzeniami o snach – przyjaciół i rodzinie.
„Przywództwo kobiet zawsze było częścią naszego DNA od samego początku”, mówi Pearson o swojej pracy franczyzowej. „Odgrywamy naprawdę ważną rolę, tylko w branży, aby pokazać sposób pracy zespołu, który naprawdę buduje włączenie, nawet o tym nie myśląc”.
W rzeczywistości EA, szerzej, wdrożył strategię znaną jako „pozytywna gra”, która koncentruje się na tworzeniu społeczności, w której ludzie czują się mile widziani, gdy pozostają sobą. Globalna siła robocza Simów, z pracownikami wszystkich ras, wieków i płci, pomaga osiągnąć swoją misję, mówi Franklin.
Kontynuuje się po reklamie
„Miałem wiele doświadczeń, w których członek zespołu mówi:„ Hej, nie mogę reprezentować się w tej grze ” – mówi. „Potrzebujesz tego impulsu, potrzebujesz tego głosu, potrzebujesz kogoś w zespole, mówiąc:„ Hej, musimy zrobić lepiej ”. To nieuchronnie poprawia doświadczenie dla twoich graczy.
Pearson i Franklin obiecują wiele niespodzianek dla oddanych członków społeczności, aby świętować jedną czwartą gry. I oczywiście jest film na żywo od Simów, aby czekać.
Dla Franklina najlepszą częścią gry jest bezpieczna przestrzeń, którą oferuje Sims Universe.
Kontynuuje się po reklamie
„Istnieje przyczyny i skutki i wolność oraz zdolność do tworzenia, ale zawsze istnieje optymizm i zawsze sposób na wydostanie się ze skomplikowanego zamieszania, w którym możesz umieścić tak” – mówi. Podczas gdy gracze mogą wyeliminować swoich Simów, mogą ich również wskrzesić.
C.2025 Fortune Media IP Limited
Dystrybuowane przez New York Times Licensing Group